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La pesadilla de cualquier Anfitrion@: los invitados están llegando y La Celebración de la fiesta empieza muy lentamente. Nadie interactúa con nadie, y en la sala impera un silencio sepulcral. Ahora, con un poco de planificación se puede cambiar este escenario.
Aquí  sugerimos cómo romper el hielo para que crear La Celebración de un gran evento.


Paso No. 1
Hace las presentaciones claramente y con ganas, destacando un punto de conversación. «Carolina, este es Miguel, pensé que les gustaría conocerse porque ambos son adictos a internet».
Paso No. 2
Poner música alegre. Levanta el ánimo de tus invitados con ritmos de salsa, rock clásico o lo que creas que podría gustarles. O arma un compilado especial de música para La Celebración de fiestas.
Paso No.  3
Dedícale unos instantes a la iluminación. Cuando pensas en ello, las reuniones al aire libre siempre resultan dinámicas. Las luces bajas, en especial en una reunión donde la gente no se conoce bien, puede apagar los ánimos. Usa veladoras, velas, o incluso lámparas extra para asegurar que las personas puedan verse unas a otras.
Paso No. 4
Serví pasabocas o aperitivos inusuales antes de que lleguen los invitados, ya que ayudan a iniciar una conversación. Por ejemplo, una piña fresca con palillos clavados con cubos de queso y aceitunas, una crema para untar con forma de pelota de fútbol o muñeco de nieve, con marcas de pimentones, o un taco bar de auto-servicio, el punto es que llame la atención y de que hablar.

Paso No. 5
Pídales a los invitados que ayuden con algunas tareas a medida que van llegando. Por ejemplo, si se sirve bebidas, postula a alguien que haga de Barman improvisado, o tal vez que se acerque a los invitados mientras van llegando y les pregunte si quieren limonada o gaseosa. Pone a alguien a cargo de la música. Solicita a otro que guarde los abrigos o llene los platos con los pasabocas.
Paso No. 6
Usa algunos juegos tradicionales para romper el hielo. Los invitados te llamarán cursi, al final, terminarán agradeciéndote el haberla pasado bien y haber tenido la oportunidad de conocer gente nueva en La Celebración.

Aquí hay algunos juegos que puedes probar:

  • Colgar nombres de personajes famosos prendidos con cinta en la espalda, y los invitados deben averiguar de quién se trata haciendo preguntas que tengan por respuesta «sí» o «no».

  • Divide a los invitados en equipos. Los equipos deben presentar dos palabras en las que las vocales aparezcan en orden, o tres palabras que terminen en «uos» o que terminen en «x». 
  • En equipos, pídeles que «nombren 5». En la lista que les entregues, se les pedirá que anoten los nombres de cinco símbolos de buena suerte, cinco instrumentos musicales que empiecen con «T», cinco hombres famosos que se llamen Juan, cinco planetas, cinco países de Asia, cinco tipos de pasta o cinco libros que tengan el título de algún color.

 Fuentes: BienSimple.com, DiezMinutos.es

 

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Juego de las manos
 
Componentes:
Estar sentados en una mesa formando un círculo, un poco de bebida, unos vasos desechables y unas manos bien fuertes. El número de jugadores no es muy importante si bien lo mejor es que jueguen entre 4 y 10 personas.
 

Reglas:
Consiste en jugar dando golpes en la mesa en un orden establecido. El que pierda retirará la mano con la que haya perdido y beberá. Cuando sus dos manos sean eliminadas estará fuera del juego.
 
Mecánica
Todo el mundo se situará en círculo alrededor de la mesa. A continuación situarán las manos con las palmas extendidas boca abajo.
Así se pondrían 4 personas
Como puedes ver, entre las dos manos de una persona SIEMPRE debe haber otras dos. Además, para evitar líos de codos y brazos, cada persona debería tener el brazo izquierdo por debajo de los demás (pegado a la mesa), y el brazo derecho libre (por encima de los demás).

  • Se elegirá a un jugador para que comience. Éste procederá a dar un golpe en la mesa. El sentido del juego al comenzar será siempre hacia la derecha. SIEMPRE se iniciará con un golpe. 
  • El jugador con la mano a la derecha de quien empezó deberá elegir si da uno o dos golpes.
  • Dar un golpe significará que deberá jugar la mano inmediatamente a la derecha.
  • Dar dos golpes significa que la jugada ha rebotado y cambia el sentido. Así si me pasa el jugador de la izquierda un golpe y yo doy dos golpes el sentido cambiará y de nuevo el jugador de mi izquierda deberá dar un golpe; SIEMPRE debe haber un golpe antes y después de dos golpes, nunca se puede comenzar con dos golpes. 
  • Cuando se pierda con una mano se procederá a salir con la que queda(siempre hacia la derecha).
  • Cuando se haya perdido ya con las dos manos saldrá el jugador con la mano a la derecha de la que perdió.
  • Siempre que alguien de un golpe o incluso mueva una mano cuando no le corresponde habrá perdido con esa mano. Si otros jugadores siguen a este infractor se considerará que también han perdido.
  • Normalmente se dará la partida como finalizada cuando solo queden dos jugadores en juego.
Sugerencias…
  • Lo mejor es jugar muy rápido. Un intervalo de un segundo como mucho está bien.
  • Probar a jugar con unas copas o a pagar los gastos de los dos ganadores. Ya verás como La Celebración se anima mucho más…
Es conveniente que todo el mundo haga ruido al dar los golpes en la mesa. Los que no dan el golpe fuerte son un@s débiles y merecen beber.
Fuentes: ConectatecontuChela.com, Fotolog.com

 

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Juego de la moneda en el vaso
En este juego se pica la moneda en la mesa y tiene que entrar en el vaso. Si entra se elige a alguien para tomar y tiene que hacer fondo blanco (generalmente con cerveza porque sino morís). Se toma y se escupe la moneda en el vaso, si entra el que eligió a esa persona debe tomar doble medida, muy divertido! terminas mal si te toman de punto.

Otra forma
Se ponen tres (3) vasos juntos llenos de bebida en el centro de la mesa. Los participantes, por turno, arrojan una monedita, la cual debe revotar en la mesa y entrar en cualquiera de los tres (3)  vasos.  
Si la moneda da en el borde de alguno de los vasos, el fondo blanco lo debe hacer quien arroja la moneda, si entra en el vaso elige quien toma del fondo blanco, y si no ocurre ninguna de las incidencias mencionadas, sigue la ronda….

Juego la prenda
Para este juego se necesitan varios jugadores (mínimo 8 o 10, número par).
Se dividen en dos equipos y se enfrentan en filas, cada uno de los jugadores con un vaso lleno en la mano. Una vez que se da la señal, los primeros de cada equipo comienzan a tomar (deben hacer fondo blanco), cuando terminan el vaso, le pasan la posta a su compañero de al lado y así hasta q el último jugador d un equipo termine su vaso.
El equipo ganador piensa en una prenda para el perdedor.

Un juego de palabras: «El rapidito o te corrijo»
Uno empieza y dice «rapidito rapidito para mi derecha empezando con C»
El de la derecha tiene que decir cualquier palabra con C y pasa al de su derecha que tiene que hacer lo mismo y así hasta que uno pierda.
¿Cual es la gracia del juego?
Bueno SOLO se pierde cuando te corrige el de tu derecha, ósea si me toca a mí y yo digo una palabra que No empieza con C o digo una palabra repetida el de mi derecha tiene que decir «TE CORRIJO» y ahí pierde. Ahora la gracia es que como se tiene que hacer muy rápido el de tu derecha está pensando en su palabra y no en la que vos decís entonces es muy posible que no te corrija y que siga el juego.

Otras formas de perder estomáticamente:

  • No hacerlo rápido ósea pensar
  • Decir más de 2 palabras cuando te toca, en el único momento que se dicen dos (2) palabras en cuando uno dice «te corrijo»

Juego de la palabra mágica
Bueno este juego es excesivamente fácil, es una manera sencilla de beber y festejar La Celebración.
Consiste en poner la canción «Roxanne» de The Police, y cada uno de los participantes con un vaso o varios de lo quieran tomar.
Los jugadores deben tomar un trago cada vez que oyen «Roxanne» en la canción. Se puede hacer con otra palabra o canción.

Fuentes: ConectatecontuChela.com, Fotolog.com

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Los juegos son un excelente medio para alegrar La Celebración de reuniones sociales, dando una gran impulso para que las personas interactúen en La Celebración de la fiesta. Aquí sugerimos como dar el impulso inicial para crear una gran evento en La Celebración.

Juego de guerra de canciones
Es muy simple en ronda uno empieza con una parte de una canción como por ejemplo: «a veces gano, a veces no» como la parte de la canción termina en O el que sigue debe comenzar a cantar una parte de una canción que empiece con O. Si no sabe ninguna toma.

Juego dando vuelta al vaso
Se hacen 2 o más grupos, de tal forma que ni queden muy pocos ni muchos en un solo grupo.
Ahora se toma un vaso desechable  por grupo y se ponen boca abajo en el borde de una mesa, acto seguido el primer jugador de cada grupo golpea el vaso de forma que el vaso quede boca arriba, esto lo debe hacer hasta que efectivamente quede boca arriba, cediéndole el turno al siguiente jugador de su grupo, esto hasta que acabe el primer grupo o quede uno solo, el último grupo que quede tomará.

Variante No. 1:
Dado que es un poco largo el juego, y se corre el riesgo de llevar mucho tiempo sin tomar (algo que no se quiere), el primer grupo que acabe será el que tome.

Variante No. 2:
Se pone el vaso de plástico arriba de una botella mirando hacia arriba y cada uno intenta darle un golpecito y que el vaso salte, se de vuelta y entre en el pico de la botella, el que lo logra decide quién toma.

Juego de papelpex
Se anotan todos los nombres de las personas presentes en La Celebración, luego se le reparte a cada uno un papel, y cada uno tiene que anotar alguna acción que tengan que hacer juntos Ejemplo: pico/ sacarse una prenda con la boca/ intercambiar una prenda, etc.
Luego se mezclan estos papeles en otro bowl. Dependiendo de quien salió elejid@ toda la mesa anota un papelito,  quién tendría que acompañar a esa persona para la prenda. Se cuentan los votos, y el o la que gana debe sacar un papel del bowl de las «acciones» y cumplir la penitencia.
Se puede simplificar eliminando la parte de la votación y que la pareja se elija por sorteo.


Juego de TODI / TODITO
TODI:
Escribes todi en un papel (hay una foto en el grupo) y ubicas los números del 1 al 12 abajo de las letras. 1 abajo de la T, el 2 abajo de la O, el 3 abajo de la D y el 4 abajo de la I, así hasta llegar al 12.

Ponés el maso con las cartas, y sacas una si te toca por ejemplo el 1 (que está abajo de la T) tomás fondo blanco de lo que sea vos, si sacás el 2 que está abajo de la O toma el que vos elijas el fondo blanco y si por ejemplo sale el 3 (que está abajo de la D) toma el que está a la derecha tuyo o puede salir el 4 y ahí toma el de la izquierda, y sí con tanto fondo blanco terminas mal…
Es como el TODITO con las cartas comunes y es mucho más fácil empezas con las del 1 al 6 o se puede hacer con un dado.

1-T= Toma
2-O= Obliga
3-D= Derecha
4-I= Izquierda
5-T= Toma
6-O= Obliga

Fuentes: ConectatecontuChela.co, Sarda. es