Juegos Fiesta de la Granja

Juegos Fiesta de la Granja

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¿Qué actividades y juegos hacer con l@s niñ@s en La Celebración de la fiesta de granja?

Aquí en La Celebración te damos algunas ideas…

Transportar huevos 
Organiza a l@s niñ@s por equipos o por parejas. Cada equipo debe tener su caja o cesta. El juego consiste en transportar un huevo (un globo blanco) desde la línea de salida hasta la caja, valiéndose únicamente de una cucharadita de plástico. El "huevo" nunca deberá ser tocado con la mano, el pie, o la cabeza.
 
Carrera de regadera 
Dividí a los y las presentes en dos equipos. Pon un cubo lleno de agua delante de cada equipo y otro vacío a unos 10m de distancia. Dale a cada equipo un vaso de cartón, para transportar el agua. El primero de cada equipo coge agua del primer cubo con el vaso de cartón, corre hacia el cubo vacío, vierte el agua en él y vuelve corriendo a su equipo para pasar el vaso al siguiente. L@s niñ@s siguen hasta que no queda agua en los primeros cubos. Hay dos premios, uno para el equipo que termine primero, otro para el equipo que consigue transportar más agua (¡suele ocurrir que así todo el mundo gana, porque los que terminan primero suelen ser a quienes más agua les ha caído!).
Ubicar los bichitos 
Rellená unos cubos con caramelos y juguetes pequeñitos. Dales a l@s niñ@s una pelota ligera cada uno. Desde una distancia razonable, l@s niñ@stiran sus pelotas. Si un niño consigue poner su pelota dentro de un cubo, la recupera y elige un caramelo o un premio de allí. Puedes dar a cada niñ@ cinco intentos, o las veces que puedan en cuatro minutos. Dales a los niñ@s vasos de cartón con su nombre escrito para guardar su tesoro.
 
Pintar las caras como animales de la granja.
 
¡Los animales han escapado! 
Esconde figuras de animales de la granja por la sala o jardín. Los "granjeros" tienen que encontrar cuantas más puedan. Pueden llevar sus animales a casa como premio.
 
¡Que viene el zorro! 
Elegí a una nena o nene para que haga de zorro. El resto de l@s niñ@sserán las gallinas que deben correr en todas direcciones, huyendo del zorro. Cuando el zorro consigue coger a una gallina, ésta se convierte automáticamente en zorro. Y cada vez habrá más zorros atrapando gallinas. El juego termina cuando no queda ninguna gallina.
Carrera de embolsados
Se le da a todos l@s niñ@suna bolsa de basura grande. Cada niño se mete dentro del saco, y se ponen todos en la punta de salida. Cuando se les de la señal, todos empiezan a dar botes hasta llegar a la meta.
 
El huevo caliente 
Llena un globo blanco con un poco de agua, ínflalo y haz un nudo. L@s niñ@sse sientan en un círculo y mientras hay música van pasando el globo a la izquierda. Cuando se para la música, el niño con el "huevo" en las manos queda eliminado.
 
Pato-pato-ganso 
L@s niñ@s se sientan en un círculo. A un niño le toca ser el cazador. Tiene que pasar alrededor del círculo, tocando la cabeza de cada niño y diciendo "pato" o "ganso". Si dice "ganso", el "ganso" se tiene que levantar e intentar pillar al cazador, que a su vez tiene que correr a toda velocidad alrededor del círculo, antes de que éste ocupe su sitio. Si el cazador consigue ocupar el sitio del "ganso" antes de que éste le pille, el "ganso" se convierte en cazador.
 
Poner la cola al burro 
En una cartulina grande colgada de la pared dibuja un burro (también puede ser un cerdito, una vaca, etc.) sin cola. Recorta varias colas en papel de diferentes colores (un color para cada niño) o escribe en ellas el nombre de cada participante. En la punta de las colas coloca un trozo de cinta adhesiva o un poco de BluTack (en papelerías y ferreterías). Se juega por turnos. Cada niño, con los ojos vendados, intentará poner la cola al burro (muchas acabarán en el hocico, o en las orejas, o 
Tirar el cerdito
Divide a los participantes en parejas cuyos miembros deben ponerse uno frente al otro. Todas las parejas deben formar dos líneas paralelas enfrentadas, guardando la misma distancia. Repartes un globo de color rosa lleno de agua a cada pareja. Deberán pasarse el globo procurando que no caiga al suelo. Tras cada lanzamiento, deberán dar un paso atrás distanciándose de su pareja. Ganan los que logren lanzarse su globo desde la mayor distancia posible, sin que este caiga al suelo y se rompa.
 
¿Qué otro juego más se te ocurre para hacer en La Celebración de la granja?

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